8 feb 2017

La ergonomía es importante: Los peores mandos de consola de la historia.


En muchas ocasiones, al diseñar una máquina, una herramienta o cualquier otro objeto (en este caso las videoconsolas)  se le da más importancia a un buen diseño estético que a un diseño ergonómico y funcional.

En el caso de las videoconsolas, siempre antes de que salgan al mercado, se habla mucho sobre qué componentes montará el aparato, la cantidad de memoria que tendrá, la resolución a la que podrán mostrar los juegos sin perder calidad, las comparaciones con las capacidades gráficas, etc.

Lo cierto es que da igual lo potente que sea la máquina, lo buenos que sean los títulos exclusivos que recibirá o su precio: todo da igual si el mando no es bueno. Da igual lo buena que sea una videoconsola: si su mando no está a la altura, todo el trabajo invertido en ella no sirve para nada.







En el enlace que aparece a continuación aparece una lista de los peores mandos de consola y de algunos "inventos" para ellas que no tuvieron ningún éxito.


El paso de peatones inteligente.

El paso de peatones inteligente y luminoso, es uno proyectos de 'Urban Lab'. Este proyecto se ha llevado a cabo en la localidad de Cambrils, provincia de Tarragona, con el claro objetivo de mejorar la movilidad urbana.


Este sistema de paso de cebra está compuesto por dos señales verticales a los extremos de la calzada y hasta 18 marcas viales provistas de tecnología LED conectados a un sensor, cuando los peatones se acercan al paso de cebra los LED se encienden.




La instalación de las señales verticales, las marcas viales iluminadas con LED, los sensores de presión y los demás componentes de esta tecnología ronda los 10.000 euros. Sin embargo, si se realiza antes de asfaltar la calzada, el precio puede disminuir de manera notable. Además, todo el sistema funciona a través de energía solar, por lo que se estima que la administración se ahorra unos 3.000 euros al año en relación a un sistema por electricidad.


Vídeo:

Fuente:


Tipos de señales

  1.  Señales luminosas.
  2.  Señales visuales.
  3.  Señales acústicas o auditivas.
  4. Señales gestuales.


1.      Señales luminosas.

  • Tendrán un contraste  e intensidad adecuada, sin producir deslumbramientos.
  • No se utilizaran dos señales luminosas al mismo tiempo, ni una señal luminosa cerca de otra emisión luminosa parecida.
  •  La duración y frecuencia de los destellos de una señal intermitente deberá permitir su identificación, evitando que pueda ser confundida con una señal continua o con otras señales luminosas.
  •  Si un dispositivo puede emitir una señal continua y una intermitente, la intermitente será para indicar un mayor grado de peligro o de urgencia.



2.      Señales visuales.

Se utilizan más que las acústicas debido a la facilidad y versatilidad para entender su mensaje.

Se pueden utilizar:

·         Ambiente ruidoso.
·         Mensaje largo.
·         Información compleja.
·         Datos o información que debe consultarse.
·         No se requiere respuesta inmediata.




3.      Señales acústicas o auditivas.

Se utilizan principalmente en caso de urgencia o para llamar la atención.


Se pueden utilizar:

·         Sistema visual sobrecargado.

·         Información independiente de la posición del trabajador.

·         Cuando la visión es limitada.

·         Se requiere respuesta inmediata.




Características:

·         Deben sonar por encima del entorno.

·         No deben utilizarse si el nivel sonoro es muy elevado.

·         El tono y la duración deben permitir su correcta interpretación.

·         Evitar la simultaneidad.

·         Si un dispositivo puede emitir una señal continua o con tono o intensidad variable o intermitente, la intermitente será para indicar un mayor grado de peligro o de urgencia.





4.      Señales gestuales.

Movimientos de brazos, manos… en forma codificada. Sirven para guiar a las personas que realizan maniobras peligrosas.

Deben ser:
  • Precisas.
  • Simples.
  •  Fáciles de hacer y comprender.
  • Claramente distinguibles.


La utilización de los dos brazos al mismo tiempo se hará de forma simétrica.




4 feb 2017

Indicadores y mandos

Indicadores.

El término indicador puede definirse como: Instrumento que sirve para mostrar o indicar algo, por ejemplo: la aguja en un reloj.

Los podemos agrupar en:
  • Luces (displays luminosos): Se suelen utilizar como indicadores de una situación concreta. Si se usan para  un mensaje urgente, es conveniente combinarla con una señal acústica.


  • Indicadores analógicos .Dan información sobre el valor de una variable. Su información está dada por la posición de una aguja en una escala.
Son recomendables si los valores cambian con cierta rapidez y cuando interesa no sólo un valor puntual sino la observación de un cambio.






  • Indicadores digitales. Presentan la información a través de números o letras. Se utilizan principalmente para efectuar lecturas precisas de valores numéricos, variaciones lentas, información cuantitativa y lecturas de corta duración y frecuencia.




Características de los indicadores.
  • ·         Deben leerse a una distancia normal.
  • ·         Los marcadores de la escala deben tener, por lo menos, 1 mm de distancia.
  • ·         Los marcadores principales deben diferenciarse fácilmente.
  • ·         El diseño de la aguja debe permitir una lectura adecuada.
  • ·         El cuadrante debe ser visible en su totalidad.





Mandos

Se define como elemento del sistema persona-maquina a través del cual un ser humano transfiere energía mecánica o información al sistema técnico para conseguir funciones de control automático.



Para su diseño se tendrá en cuenta:

·         1. La exigencia de la tarea: precisión, rapidez y frecuencia.

·        2. Condicionantes de realización: como utilización de epís,   trabajos en espacios reducidos o con escasa iluminación.

·         3. Capacidades del usuario: experiencia, edad, antropometría…






Características de los mandos.
  • ·         Deben ser fácilmente identificables.
  • ·         La fuerza, precisión, rapidez o movimiento requeridos no deben exceder las posibilidades de los usuarios.
  • ·         El número de controles debe mantenerse en el mínimo posible.
  • ·         Los movimientos naturales son mejores y requieren menos esfuerzo.
  • ·         Debe prevenirse el accionamiento involuntario.
  • ·         Deben proveer la información cuando se activan.




Diferenciación de los mandos.

Los cuadros de control están provistos de numerosos mandos, por eso es importante  que los mandos pueden ser diferenciados sin dificultad, de manera que se reduzca la posibilidad de error. Para ello, existen distintos criterios.

Estructura o el material: La textura, rugosa o lisa, puede ayudar a identificar los botones si se realiza una operación a ciegas.

El color: Es útil  cuando el mando se encuentra en el campo visual. Ejemplo: si la iluminación es tenue, deberá de disponer de iluminación localizada.

El tamaño. Da información visual y táctil, no es tan fiable como son las anteriores, ya que en muchos casos el tamaño no es el adecuado para el movimiento requerido.